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现实与数字世界的融合 增强现实/虚拟现实|必一运动·(B-Sports)官方网站

发布时间:2024/12/27    浏览次数:
本文摘要:本文由科学知识自动化(zhishipai)许可刊登【中文条目】增强现实/虚拟现实【英文条目】AR/VR (Augmented/Virtual Reality)波音才是AR的发源地增强现实(Augmented Reality,AR)的起源,可以回溯到1957年,美国的Morton Helig开始了可以给个人用户带给剧场体验的Sensorama项目。

本文由科学知识自动化(zhishipai)许可刊登【中文条目】增强现实/虚拟现实【英文条目】AR/VR (Augmented/Virtual Reality)波音才是AR的发源地增强现实(Augmented Reality,AR)的起源,可以回溯到1957年,美国的Morton Helig开始了可以给个人用户带给剧场体验的Sensorama项目。在1966年哈佛大学教授发明者了头盔显示器。而“虚拟现实”一词是由美国VPL Research 公司的奠基人Lanier 于20 世纪80 年代末首次月明确提出的。他将虚拟现实叙述为一种细致地仿真人在自然环境中的视觉、听力、运动等不道德的人机界面技术。

今天所说的增强现实技术,则是实际源于1990年的波音。当时波音飞机制造过程中必须重复查阅一本简单的工作手册,一个教授为了解决问题这个问题而研发了一个软件,它需要将最重要的原理图方位信息表明在一个可器重的板子上。然而,直到二十世纪末的1999年Hirokazu Kato发明者AR工具软件箱之前,增强现实技术仍然几乎逗留在科研工具阶段。

而与之甚有渊源的虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术就起源得更加早于了,根据百度百科,虚拟现实技术演进发展史大体上可以分成四个阶段:有声形动态的仿真是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963年以前);虚拟现实兴起为第二阶段(1963 -1972 );虚拟现实概念的产生和理论可行性构成为第三阶段(1973 -1989 );虚拟现实理论更进一步的完备和应用于为第四阶段(1990 -2004 )。AR/VR——工业新概念的定义虚拟现实呈现出在使用者面前的是一个包括由计算机建构的图像和声音的人造世界,而且这些内容不会受到来自使用者的影响。

其基本特征被叙述为“水龙头-交互-设想”;增强现实是通过技术手段将数字信息所构成的虚拟环境变换到现实环境并融为一体,使用户通过设备从感官效果上相信虚拟环境是其周围现实环境的组成部分。二者都可以看作人机界面的一种技术。AR/VR技术的详两者仅次于的有所不同是沉浸于水平差异。

虚拟现实是基于对真实世界的仿真,可以通过特定的设备(主要是头盔显示器)来体验,而增强现实则通过日常用于的智能手机、平板或网络摄像机将电脑产生的图像变换到真实世界的有所不同地点和物体上。增强现实防止了全虚拟化带给的复杂性、瓦解了对空间的容许、增加了对设备的倚赖,因此不具备更加甚广的可行性和应用于前景。


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